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Khobrah

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# **Disco Elysium : le dernier jour du disco :musical notes:** ![C'est la fin, le tout dernier matin.jpg](file-guid:a07bc9ce-340e-46fb-922b-8ca5bdde1ff1 "C'est la fin, le tout dernier matin.jpg") ## Avant-propos Avant d’entamer votre lecture, je vous conseille d’aller jeter un Ɠil au jukebox en bas de l’article. Je vous laisse apprĂ©cier la musique du menu de dĂ©marrage du jeu pour faire travailler votre ouĂŻe en plus de votre vue. ## Avant d’entrer en boĂźte Disco Elysium est un C-RPG en vue isomĂ©trique dĂ©veloppĂ© par le studio ZA/UM, fondĂ© par le romancier estonien Robert Kurvitz. Le jeu sort originellement le 15 octobre 2019 sur PC. Par la suite, il voit le jour en 2021 sur PS4, PS5, Xbox One et Series, ainsi que sur Nintendo Switch. Disco Elysium, c’est Ă©galement un OVNI du jeu vidĂ©o, qui a entre autres marquĂ© les Game Awards 2019 avec quatre rĂ©compenses remportĂ©es, et non des moindres : meilleure narration, meilleur jeu de rĂŽle, meilleur jeu indĂ©pendant et meilleur nouveau jeu indĂ©pendant.  Pour ce test, je vous parle de la version Final Cut, disponible sur la formule Extra du Playstation Plus. La plus-value la plus indĂ©niable de cette version rĂ©side dans le doublage intĂ©gral du jeu, un doublage qui ne fait que renforcer encore plus l’immersion dans ce monde qui est haut en couleur, comme nous allons le voir. Ce doublage est uniquement en langue anglaise, il n’y a pas de voix françaises mais la langue des textes peut ĂȘtre mise en français.    ## Disco Hangover Le jeu nous plonge dans la peau de
 et bien, aucune idĂ©e en fait. Vous vous rĂ©veillez dans une chambre d’hĂŽtel sens dessus dessous, avec un mal de crĂąne post-cuite phĂ©nomĂ©nal et surtout une belle amnĂ©sie rĂ©trograde. Le temps de reprendre un minimum vos esprits et d’explorer les alentours, vous allez rencontrer le dĂ©tective Kim Kitsuragi, qui vous apprend que vous ĂȘtes son collĂšgue pour rĂ©soudre un homicide. Vous le sentez le scĂ©nario totalement perché ? Un dĂ©tective amnĂ©sique qui ne se souvient de rien, mais qui doit rĂ©soudre une enquĂȘte, sans compter que ça n’a pas l’air de choquer grand monde dans la bourgade dans laquelle vous allez enquĂȘter. C’est l’extravagance d’un scĂ©nario mais aussi de tout un univers. Effectivement, vous allez croiser sur votre chemin un bon nombre de personnages plus ou moins excentriques mais difficile de faire plus excentrique que vous. Vous allez vite vous rendre compte que vous ĂȘtes un individu qu’on pourrait qualifier de « morcelé » : les diffĂ©rentes compĂ©tences forgeant votre personnage sont en effet des sortes d’entitĂ©s sur lesquelles vous pourrez compter ou non. Elles vous communiqueront des informations supplĂ©mentaires pendant certains dialogues, elles vous aiguilleront vers une certaine direction pour essayer d’avancer dans la quĂȘte principale, etc. ![le tout dernier jasmin.png](file-guid:20808faa-3073-40ae-82c0-289ee6eb51d5 "le tout dernier jasmin.png") _**Ma cravate me parle parfois, cette horrible cravate
 Elle me susurre des mots doux, me persuade Ă  coups de « bratan » de poursuivre ma quĂȘte d’alcoolo barjo. Mon circuit Ă©lectrochimique, lui, m’ordonne d’aller me faire un rail de coke, de trouver ce speed pour sortir de mon spleen. Et ma volontĂ©, elle me dit que tout ira bien, que je m’en sors trĂšs bien jusqu’ici et que je peux continuer ainsi
**_ ![ne me lĂąche pas la main.png](file-guid:08472563-611f-4504-8753-ac1230df4990 "ne me lĂąche pas la main.png") Disco Elysium est un jeu hautement narratif : vous allez passer plus de 80% de votre temps dans de la narration textuelle, qu’elle soit sous forme de descriptions ou de dialogues. Je ne m’attendais personnellement pas Ă  passer autant de temps dans du texte. Ce fut assez dĂ©routant au dĂ©but, sans compter que plus j’avançais, plus j’accumulais des quĂȘtes. Je me sentais totalement perdue et dĂ©passĂ©e, comme mon personnage finalement.   ![c'est la fin, le soleil au lointain.jpg](file-guid:01ea6699-4144-49dd-9e22-47e4f2e6d348 "c'est la fin, le soleil au lointain.jpg")_Vous allez passer 80% de votre temps dans des interfaces ressemblant Ă  cela_ ![s'Ă©croule seul dans son coin.jpg](file-guid:f091d023-79d0-4417-aed3-f52a7da9983e "s'Ă©croule seul dans son coin.jpg")_Petit brin de causette avec l’une de mes compĂ©tences_ ## Y a quoi dans le bar ? Disco Elysium est un C-RPG comme je l’ai dit, un Computer Role Playing Game : imaginez simplement un jeu de rĂŽle papier transposĂ© en jeu vidĂ©o. Qu’est-ce que ça veut dire concrĂštement ? Cela signifie que vos statistiques de personnage vont avoir une place cruciale, et que le hasard pourra vous jouer de mauvais tours. A propos de ces compĂ©tences, il en existe 24 au total dans le jeu. ![ne me lĂąche pas je te tiens.jpg](file-guid:c0f93f26-bc91-4e9b-9ee3-03c2551d5562 "ne me lĂąche pas je te tiens.jpg") Ces compĂ©tences sont rĂ©parties dans 4 catĂ©gories principales : - VO : Intellect, Psyche, Physique, Motorics - VF : Intellect, PsychĂ©, Vigueur, MotricitĂ© Cela nous fait 6 compĂ©tences par catĂ©gories. Avant de commencer votre aventure, vous aurez la possibilitĂ© de choisir entre trois classes de base ou archĂ©types : - VO : Thinker, Sensitive, Physical - VF : Philosophe, Sensible, Physique Ces archĂ©types mettront en avant deux duo de compĂ©tences (Intellect et MotricitĂ© pour la classe Philosophe par exemple), mais vous pourrez aussi personnaliser manuellement vos compĂ©tences de dĂ©part. ![le dernier jour du disco.jpg](file-guid:4151f8fa-38d3-475b-bd00-d09206a55188 "le dernier jour du disco.jpg") Certaines actions possibles dans le jeu nĂ©cessiteront que vous fassiez un jet de dĂ©s dont les chances de rĂ©ussite dĂ©pendent de la compĂ©tence qui y est liĂ©e. Meilleure est votre compĂ©tence, plus votre chance de rĂ©ussite sera accrue. Mais ce n’est sans compter sur votre plus grand ennemi (ou ami insoupçonnĂ© parfois): le hasard. Et oui, vous pourrez rater des jets ayant plus de 90% de chances de rĂ©ussite et rĂ©ussir des jets Ă  moins de 20% de chance de rĂ©ussite. TrĂšs frustrant dans le premier cas, trĂšs grisant dans le second cas. Il y a des jets qui ne peuvent ĂȘtre tentĂ©s qu’une seule fois (Red Checks) et d’autres qui peuvent ĂȘtre rejouĂ©s si vous les avez Ă©chouĂ©s auparavant (White Checks), il faudra cependant amĂ©liorer la compĂ©tence qui y est liĂ©e pour dĂ©bloquer Ă  nouveau le jet. Lors d’un jet de dĂ©, il faut prendre en considĂ©ration votre niveau dans la compĂ©tence testĂ©e, la difficultĂ© de l’action envisagĂ©e et vos Ă©ventuels bonus et/ou malus. Des Ă©lĂ©ments concrets et connus jusqu’ici mais le hasard arrive avec ses deux dĂ©s de 6. Imaginons que vous effectuez un jet de logique. Votre niveau en logique est de 5, sans bonus ni malus, et la difficultĂ© du jet est moyenne (c’est-Ă -dire que vous avez besoin de faire un jet au minimum Ă©gal Ă  10). Etant donnĂ© que votre compĂ©tence est dĂ©jĂ  Ă  5, il vous manque encore au minimum 5 pour que le jet soit une rĂ©ussite. Avec deux dĂ©s de 6, ça devrait passer non ?\ NĂ©anmoins, pimentons encore un peu cela : si vous faites un double 1 lors de n’importe quel lancĂ©, ce sera un Ă©chec, mĂȘme si vous avez en thĂ©orie ne serait-ce qu’avec votre niveau de compĂ©tence rĂ©ussi le test. Au contraire, si vous tombez sur deux 6, c’est un succĂšs garanti mĂȘme si vous ĂȘtes le pire des losers dans la compĂ©tence en question.\ En fin de compte, vous n’avez pas besoin de connaĂźtre par cƓur le fonctionnement et la mĂ©canique derriĂšre ces lancĂ©s de dĂ©s. Si vous estimez que vous avez vos chances, alors appuyer sur le bouton et voyez si le hasard vous prend pour son bouffon ou pour son maĂźtre.\ Je regrette simplement que les lancĂ©s de dĂ©s ne soient pas plus stylisĂ©s, sachant que c’est le cƓur du gameplay du jeu. Vous voyez simplement pendant 1 Ă  2 secondes en bas de votre Ă©cran au centre la face des deux dĂ©s de maniĂšre trop simpliste.        Pour amĂ©liorer vos compĂ©tences, outre les points accordĂ©s par les montĂ©es de niveau suite Ă  l’accomplissement de quĂȘtes ou certaines actions, vous pouvez compter sur votre sens du style ! En effet, vous pourrez collecter au fil de votre aventure diffĂ©rents vĂȘtements et accessoires qui pourront vous octroyer des bonus sur une ou plusieurs de vos statistiques, mais aussi des malus potentiellement. ![je veux le passer sur ta peau.jpg](file-guid:06330847-b2f1-4f23-97a8-c4f4b21b7d49 "je veux le passer sur ta peau.jpg")_Vous voyez ci-dessus l’onglet du jeu pour Ă©quiper mes derniĂšres trouvailles de victime de la mode. Il y a Ă©galement un onglet « tools » pour Ă©quiper des outils afin de dĂ©bloquer et/ou faciliter certaines actions. On trouve aussi un onglet « items » avec tous les objets que vous ramassez et l’onglet « interact » rĂ©pertorie les objets ramassĂ©s avec lesquels vous pouvez interagir._ Un autre moyen pour booster temporairement vos compĂ©tences est d’utiliser certains items (comme fumer une cigarette pour amĂ©liorer un instant vos compĂ©tences intellectuelles
 pas gĂ©nial comme message de santĂ© publique, je vous l’accorde). Certaines actions prĂ©alables peuvent aussi vous permettre d’augmenter vos chances de rĂ©ussite sur un jet prĂ©cis (comme parler Ă  quelqu’un pour obtenir plus d’informations avant de parler Ă  une autre personne, par exemple). Vous disposez d’une jauge de santĂ© et d’une jauge de moral. Votre niveau dans certaines compĂ©tences influe sur la taille de ces jauges. Si votre santĂ© ou votre moral atteint 0, c’est un game over. Vous pourrez ramasser ou acheter des items pour soigner votre santĂ© ou votre moral en berne. Au cours de vos pĂ©rĂ©grinations dans ce monde dĂ©routant, vous allez dĂ©velopper des rĂ©flexions sur diffĂ©rentes thĂ©matiques. Ces idĂ©es parfois un peu folles, vous allez devoir les internaliser dans l’onglet du jeu appelĂ© « Thought Cabinet » ou « Tiroir Ă  rĂ©flexions ». Cela peut prendre un certain temps d’internaliser ces pensĂ©es, et vous pourrez avoir un bonus ou un malus temporaire le temps de ce processus. Vous ne pouvez pas savoir Ă  l’avance quel bonus ou quel malus dĂ©finitif l’internalisation complĂšte de la rĂ©flexion va apporter. Si vous ĂȘtes insatisfait et moyennant le sacrifice d’un de vos points d’expĂ©rience, vous pouvez retirer et oublier votre divagation dĂ©cevante. Vous dĂ©butez avec trois emplacements libres d’internalisation. Si vous en souhaitez plus, il faudra utiliser l’un de vos points d’expĂ©riences pour en dĂ©bloquer un nouveau.   ![Ă  rougir comme un coquelicot.jpg](file-guid:3aaf21f6-7cd0-4d5d-85b9-33d2ddc64336 "Ă  rougir comme un coquelicot.jpg")_Vous voyez ici que la pensĂ©e « Lonesome Long Way Home » me rapportent deux bonus : consommer du speed me donnera un bonus temporaire de 1 dans ma compĂ©tence principale PsychĂ© (la santĂ© publique c’est pas le fort de ce jeu) et le seuil d’apprentissage pour la compĂ©tence Perception a Ă©tĂ© augmentĂ© Ă  5, ce qui fait que je peux maintenant l’amĂ©liorer de 5 niveaux alors qu’auparavant, je pouvais ĂȘtre cantonnĂ©e Ă  3 ou 4_ En plus d’un doublage intĂ©gral et phĂ©nomĂ©nal, la Final Cut propose de nouvelles quĂȘtes ainsi que de nouveaux lieux et personnages. Elle intĂšgre Ă©galement de nouvelles fonctionnalitĂ©s, comme la possibilitĂ© de customiser intĂ©gralement les touches pour que les contrĂŽles collent le plus Ă  vos prĂ©fĂ©rences. Elle propose qui plus est un mode Hardcore, oĂč les jets de dĂ©s ont encore plus de chance de rater (je ne savais pas qu’il y avait plusieurs niveaux de difficultĂ© au hasard !). Dernier ajout notable : le voyage rapide, qui se dĂ©bloque Ă  partir du moment oĂč vous obtenez une carte. Je pense avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte un peu tard et je n’ai pas vraiment pu faire honneur Ă  cette nouvelle fonctionnalitĂ©, car elle ne fonctionnait pas tout le temps, la faute Ă  divers Ă©lĂ©ments scriptĂ©s vraisemblablement. Il existe une forme de cycle jour/nuit dans le jeu. Toutefois, le temps passe uniquement quand vous ĂȘtes dans des dialogues ou que vous lisez un livre. En parlant de passer le temps, si vous en avez et que vous vous sentez l’ñme d’un metteur en scĂšne, vous pourrez essayer le mode Collage du jeu. C’est un outil qui vous permet de faire de la mise en scĂšne et de crĂ©er la reprĂ©sentation parfaite pour une capture d’écran lĂ©gendaire. Vous pouvez choisir l’environnement du jeu que vous souhaitez, y intĂ©grer les personnages que vous voulez et leur faire faire les actions que vous imaginez. ![- le dernier jour du disco -.jpg](file-guid:aad623ab-7431-4eec-bcae-c06830df966b "- le dernier jour du disco -.jpg") Pour clore ce chapitre, parlons succinctement hasard, JDR et jeu vidĂ©o. A titre personnel, autant dans les campagnes de JDR que je fais avec des amis, j’arrive Ă  accepter facilement les alĂ©as du hasard, autant dans Disco Elysium j’y ai eu bien plus de mal. Cela ne s’applique peut-ĂȘtre pas Ă  toutes les situations prĂ©sentes dans le jeu mais c’est un feeling gĂ©nĂ©ral. L’échec Ă©tait difficilement acceptable lorsque mes compĂ©tences Ă©taient plus qu’honorables, car j’avais cette impression de cassure de l’action, du dynamisme que je pouvais projeter dans la scĂšne. LĂ  oĂč dans des campagnes JDR, j’ai l’impression que peu importe l’issue du jet, il y aura des consĂ©quences directes : c’est du oneshot, donc il faut qu’il se passe quelque chose en rĂ©action Ă  l’action ayant eu lieu. C’est sĂ»rement dĂ» au fait que le hasard est omniprĂ©sent dans un JDR et que le maĂźtre du jeu doit faire avec de l’improvisation et de la crĂ©ativitĂ© en permanence. Alors que dans Disco Elysium, nous sommes face Ă  quelque chose de forcĂ©ment scriptĂ©, les possibilitĂ©s ne pouvant ĂȘtre infinies. Il y a plusieurs quĂȘtes et parfois des possibilitĂ©s d’embranchements dans le jeu mais rien qui n’influence rĂ©ellement et fondamentalement la fin principale, ce qui peut paraĂźtre paradoxal pour un jeu de cet acabit. Tout ce paragraphe pour dire qu’à mon sens, la transposition d’une campagne de JDR en format vidĂ©oludique n’est pas parfaite dans le cas de Disco Elysium, tout simplement parce qu’il n’y a pas rĂ©ellement de MJ et surtout, car il n’y a pas d’improvisation possible, ce qui peut entraĂźner une interruption brutale du dynamisme. Je me demande si cette impression de cassure ne pourrait pas ĂȘtre attĂ©nuĂ©e en ayant encore plus de possibilitĂ©s d’embranchements et ainsi de consĂ©quences sur de multiples Ă©vĂ©nements ? Car toute la problĂ©matique rĂ©side au fond dans le fait qu’il faut compenser le manque de MJ. Cela n’enlĂšve rien Ă  la qualitĂ© du jeu mais c’est une rĂ©flexion qui m’a animĂ©e lors de mon aventure et au moment d’écrire les lignes que vous avez sous les yeux.   ## La boule Ă  facettes ![je veux l'entrendre en stĂ©rĂ©o.jpg](file-guid:3e6ac049-45aa-4744-824d-7cbd17c75411 "je veux l'entrendre en stĂ©rĂ©o.jpg") En parlant de qualitĂ©, faisons un rapide topo sur les graphismes et les performances. Disco Elysium est loin d’ĂȘtre un jeu gourmand sur le plan purement technique. Il y a nĂ©anmoins un ralentissement assez important lors de chaque sauvegarde rapide ou automatique. Il est aussi parfois difficile de distinguer lĂ  oĂč il est possible de marcher. La Final Cut a laissĂ© entrer la rĂ©solution 4K dans le monde du Disco. N’ayant cependant pas de tĂ©lĂ©viseur en mesure d’afficher cette rĂ©solution, je ne peux me prononcer sur le rendu. De toute façon, je ne pense pas que l’on joue Ă  Disco Elysium pour ses graphismes, malgrĂ© le charme que le jeu peut avoir sur cet aspect. En effet, le monde est esthĂ©tiquement inspirĂ© de l’impressionnisme Ă  l’origine. Il y a ce cĂŽtĂ© aquarelle, avec des couleurs chaudes, parfois flashy, mais ce sont souvent les nuances de gris ou de couleurs monotones qui se retrouvent prĂ©gnantes, ce qui colle bien Ă  l’univers.  ## La fiĂšvre de l’Elysium ![et te dire qu'y a rien de plus beau.jpg](file-guid:831f145d-f38f-4f8b-9718-626ee8b5ca76 "et te dire qu'y a rien de plus beau.jpg") C’est avec certitude que je peux dire que Disco Elysium est un vĂ©ritable OVNI : une vĂ©ritable ƒuvre VĂ©hiculant le Nectar d’un Imaginaire. C’est Ă©galement le meilleur jeu auquel j’ai jouĂ© depuis la pĂ©riode 2018-2019 avec mes aventures sur God of War, Red Dead Redemption 2 et Kingdom Come Deliverance. Le jeu ne plaira pas Ă  tout le monde, cela est clair et net, mais si les jeux narratifs ne vous rebutent pas, si l’extravagance ne vous fait pas peur et si l’absurditĂ© vous enchante, alors c’est le jeu pour vous.   DerriĂšre le coup de maĂźtre qu’est Disco Elysium, le temps n’est malheureusement pas au beau fixe. Le studio ZA/UM est en proie Ă  une grande crise interne : trois projets avortĂ©s (une extension Ă  Disco Elysium, une suite et une nouvelle IP), un quart de l’équipe en danger de licenciements, crunch, burnout, harcĂšlements, discriminations,
 Sans compter que Kurvitz, le designer et scĂ©nariste principal de Disco Elysium, ainsi que le directeur artistique Aleksander Rostov et Helen Hindpere, la scĂ©nariste principale de la Final Cut, ont quittĂ© le studio en 2022 dans des circonstances floues, dans un dĂ©part qualifiĂ© « d’involontaire ». Cependant, j’ai envie, et mĂȘme besoin de garder espoir quant au dĂ©veloppement d’une suite tant la fin du jeu me laisse sur un sentiment d’inachevĂ©, mais un inachevĂ© pensĂ© et voulu. AprĂšs la quarantaine d’heures qu’il m’a fallu pour avoir devant mes yeux les crĂ©dits, c’est avec un grand plaisir et une nouvelle Ăąme de dĂ©tective que j’ai commencĂ© Ă  me replonger dans une nouvelle partie. Forte d’un certain nombre de connaissances sur l’univers et avide d’en percer les mystĂšres encore en suspens, j’embrasse ainsi mon rĂŽle de Flic de l’Apocalypse, et superstar Ă  mes heures perdues, Tequila Sunset is back baby ! 

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