# **Disco Elysium : le dernier jour du disco :musical notes:**

## Avant-propos
Avant dâentamer votre lecture, je vous conseille dâaller jeter un Ćil au jukebox en bas de lâarticle. Je vous laisse apprĂ©cier la musique du menu de dĂ©marrage du jeu pour faire travailler votre ouĂŻe en plus de votre vue.
## Avant dâentrer en boĂźte
Disco Elysium est un C-RPG en vue isométrique développé par le studio ZA/UM, fondé par le romancier estonien Robert Kurvitz. Le jeu sort originellement le 15 octobre 2019 sur PC. Par la suite, il voit le jour en 2021 sur PS4, PS5, Xbox One et Series, ainsi que sur Nintendo Switch.
Disco Elysium, câest Ă©galement un OVNI du jeu vidĂ©o, qui a entre autres marquĂ© les Game Awards 2019 avec quatre rĂ©compenses remportĂ©es, et non des moindres : meilleure narration, meilleur jeu de rĂŽle, meilleur jeu indĂ©pendant et meilleur nouveau jeu indĂ©pendant.Â
Pour ce test, je vous parle de la version Final Cut, disponible sur la formule Extra du Playstation Plus. La plus-value la plus indĂ©niable de cette version rĂ©side dans le doublage intĂ©gral du jeu, un doublage qui ne fait que renforcer encore plus lâimmersion dans ce monde qui est haut en couleur, comme nous allons le voir. Ce doublage est uniquement en langue anglaise, il nây a pas de voix françaises mais la langue des textes peut ĂȘtre mise en français.  Â
## Disco Hangover
Le jeu nous plonge dans la peau de⊠et bien, aucune idĂ©e en fait. Vous vous rĂ©veillez dans une chambre dâhĂŽtel sens dessus dessous, avec un mal de crĂąne post-cuite phĂ©nomĂ©nal et surtout une belle amnĂ©sie rĂ©trograde. Le temps de reprendre un minimum vos esprits et dâexplorer les alentours, vous allez rencontrer le dĂ©tective Kim Kitsuragi, qui vous apprend que vous ĂȘtes son collĂšgue pour rĂ©soudre un homicide. Vous le sentez le scĂ©nario totalement perché ? Un dĂ©tective amnĂ©sique qui ne se souvient de rien, mais qui doit rĂ©soudre une enquĂȘte, sans compter que ça nâa pas lâair de choquer grand monde dans la bourgade dans laquelle vous allez enquĂȘter.
Câest lâextravagance dâun scĂ©nario mais aussi de tout un univers. Effectivement, vous allez croiser sur votre chemin un bon nombre de personnages plus ou moins excentriques mais difficile de faire plus excentrique que vous. Vous allez vite vous rendre compte que vous ĂȘtes un individu quâon pourrait qualifier de « morcelé » : les diffĂ©rentes compĂ©tences forgeant votre personnage sont en effet des sortes dâentitĂ©s sur lesquelles vous pourrez compter ou non. Elles vous communiqueront des informations supplĂ©mentaires pendant certains dialogues, elles vous aiguilleront vers une certaine direction pour essayer dâavancer dans la quĂȘte principale, etc.

_**Ma cravate me parle parfois, cette horrible cravate⊠Elle me susurre des mots doux, me persuade Ă coups de « bratan » de poursuivre ma quĂȘte dâalcoolo barjo. Mon circuit Ă©lectrochimique, lui, mâordonne dâaller me faire un rail de coke, de trouver ce speed pour sortir de mon spleen. Et ma volontĂ©, elle me dit que tout ira bien, que je mâen sors trĂšs bien jusquâici et que je peux continuer ainsiâŠ**_

Disco Elysium est un jeu hautement narratif : vous allez passer plus de 80% de votre temps dans de la narration textuelle, quâelle soit sous forme de descriptions ou de dialogues. Je ne mâattendais personnellement pas Ă passer autant de temps dans du texte. Ce fut assez dĂ©routant au dĂ©but, sans compter que plus jâavançais, plus jâaccumulais des quĂȘtes. Je me sentais totalement perdue et dĂ©passĂ©e, comme mon personnage finalement. Â
_Vous allez passer 80% de votre temps dans des interfaces ressemblant Ă cela_
_Petit brin de causette avec lâune de mes compĂ©tences_
## Y a quoi dans le bar ?
Disco Elysium est un C-RPG comme je lâai dit, un Computer Role Playing Game : imaginez simplement un jeu de rĂŽle papier transposĂ© en jeu vidĂ©o. Quâest-ce que ça veut dire concrĂštement ? Cela signifie que vos statistiques de personnage vont avoir une place cruciale, et que le hasard pourra vous jouer de mauvais tours.
A propos de ces compétences, il en existe 24 au total dans le jeu.

Ces compétences sont réparties dans 4 catégories principales :
- VOÂ : Intellect, Psyche, Physique, Motorics
- VF : Intellect, Psyché, Vigueur, Motricité
Cela nous fait 6 compétences par catégories. Avant de commencer votre aventure, vous aurez la possibilité de choisir entre trois classes de base ou archétypes :
- VOÂ : Thinker, Sensitive, Physical
- VFÂ : Philosophe, Sensible, Physique
Ces archétypes mettront en avant deux duo de compétences (Intellect et Motricité pour la classe Philosophe par exemple), mais vous pourrez aussi personnaliser manuellement vos compétences de départ.

Certaines actions possibles dans le jeu nĂ©cessiteront que vous fassiez un jet de dĂ©s dont les chances de rĂ©ussite dĂ©pendent de la compĂ©tence qui y est liĂ©e. Meilleure est votre compĂ©tence, plus votre chance de rĂ©ussite sera accrue. Mais ce nâest sans compter sur votre plus grand ennemi (ou ami insoupçonnĂ© parfois): le hasard. Et oui, vous pourrez rater des jets ayant plus de 90% de chances de rĂ©ussite et rĂ©ussir des jets Ă moins de 20% de chance de rĂ©ussite. TrĂšs frustrant dans le premier cas, trĂšs grisant dans le second cas. Il y a des jets qui ne peuvent ĂȘtre tentĂ©s quâune seule fois (Red Checks) et dâautres qui peuvent ĂȘtre rejouĂ©s si vous les avez Ă©chouĂ©s auparavant (White Checks), il faudra cependant amĂ©liorer la compĂ©tence qui y est liĂ©e pour dĂ©bloquer Ă nouveau le jet.
Lors dâun jet de dĂ©, il faut prendre en considĂ©ration votre niveau dans la compĂ©tence testĂ©e, la difficultĂ© de lâaction envisagĂ©e et vos Ă©ventuels bonus et/ou malus. Des Ă©lĂ©ments concrets et connus jusquâici mais le hasard arrive avec ses deux dĂ©s de 6. Imaginons que vous effectuez un jet de logique. Votre niveau en logique est de 5, sans bonus ni malus, et la difficultĂ© du jet est moyenne (câest-Ă -dire que vous avez besoin de faire un jet au minimum Ă©gal Ă 10). Etant donnĂ© que votre compĂ©tence est dĂ©jĂ Ă 5, il vous manque encore au minimum 5 pour que le jet soit une rĂ©ussite. Avec deux dĂ©s de 6, ça devrait passer non ?\
NĂ©anmoins, pimentons encore un peu cela : si vous faites un double 1 lors de nâimporte quel lancĂ©, ce sera un Ă©chec, mĂȘme si vous avez en thĂ©orie ne serait-ce quâavec votre niveau de compĂ©tence rĂ©ussi le test. Au contraire, si vous tombez sur deux 6, câest un succĂšs garanti mĂȘme si vous ĂȘtes le pire des losers dans la compĂ©tence en question.\
En fin de compte, vous nâavez pas besoin de connaĂźtre par cĆur le fonctionnement et la mĂ©canique derriĂšre ces lancĂ©s de dĂ©s. Si vous estimez que vous avez vos chances, alors appuyer sur le bouton et voyez si le hasard vous prend pour son bouffon ou pour son maĂźtre.\
Je regrette simplement que les lancĂ©s de dĂ©s ne soient pas plus stylisĂ©s, sachant que câest le cĆur du gameplay du jeu. Vous voyez simplement pendant 1 Ă 2 secondes en bas de votre Ă©cran au centre la face des deux dĂ©s de maniĂšre trop simpliste.      Â
Pour amĂ©liorer vos compĂ©tences, outre les points accordĂ©s par les montĂ©es de niveau suite Ă lâaccomplissement de quĂȘtes ou certaines actions, vous pouvez compter sur votre sens du style ! En effet, vous pourrez collecter au fil de votre aventure diffĂ©rents vĂȘtements et accessoires qui pourront vous octroyer des bonus sur une ou plusieurs de vos statistiques, mais aussi des malus potentiellement.
_Vous voyez ci-dessus lâonglet du jeu pour Ă©quiper mes derniĂšres trouvailles de victime de la mode. Il y a Ă©galement un onglet « tools » pour Ă©quiper des outils afin de dĂ©bloquer et/ou faciliter certaines actions. On trouve aussi un onglet « items » avec tous les objets que vous ramassez et lâonglet « interact » rĂ©pertorie les objets ramassĂ©s avec lesquels vous pouvez interagir._
Un autre moyen pour booster temporairement vos compĂ©tences est dâutiliser certains items (comme fumer une cigarette pour amĂ©liorer un instant vos compĂ©tences intellectuelles⊠pas gĂ©nial comme message de santĂ© publique, je vous lâaccorde). Certaines actions prĂ©alables peuvent aussi vous permettre dâaugmenter vos chances de rĂ©ussite sur un jet prĂ©cis (comme parler Ă quelquâun pour obtenir plus dâinformations avant de parler Ă une autre personne, par exemple).
Vous disposez dâune jauge de santĂ© et dâune jauge de moral. Votre niveau dans certaines compĂ©tences influe sur la taille de ces jauges. Si votre santĂ© ou votre moral atteint 0, câest un game over. Vous pourrez ramasser ou acheter des items pour soigner votre santĂ© ou votre moral en berne.
Au cours de vos pĂ©rĂ©grinations dans ce monde dĂ©routant, vous allez dĂ©velopper des rĂ©flexions sur diffĂ©rentes thĂ©matiques. Ces idĂ©es parfois un peu folles, vous allez devoir les internaliser dans lâonglet du jeu appelĂ© « Thought Cabinet » ou « Tiroir Ă rĂ©flexions ». Cela peut prendre un certain temps dâinternaliser ces pensĂ©es, et vous pourrez avoir un bonus ou un malus temporaire le temps de ce processus. Vous ne pouvez pas savoir Ă lâavance quel bonus ou quel malus dĂ©finitif lâinternalisation complĂšte de la rĂ©flexion va apporter. Si vous ĂȘtes insatisfait et moyennant le sacrifice dâun de vos points dâexpĂ©rience, vous pouvez retirer et oublier votre divagation dĂ©cevante. Vous dĂ©butez avec trois emplacements libres dâinternalisation. Si vous en souhaitez plus, il faudra utiliser lâun de vos points dâexpĂ©riences pour en dĂ©bloquer un nouveau. Â
_Vous voyez ici que la pensĂ©e « Lonesome Long Way Home » me rapportent deux bonus : consommer du speed me donnera un bonus temporaire de 1 dans ma compĂ©tence principale PsychĂ© (la santĂ© publique câest pas le fort de ce jeu) et le seuil dâapprentissage pour la compĂ©tence Perception a Ă©tĂ© augmentĂ© Ă 5, ce qui fait que je peux maintenant lâamĂ©liorer de 5 niveaux alors quâauparavant, je pouvais ĂȘtre cantonnĂ©e Ă 3 ou 4_
En plus dâun doublage intĂ©gral et phĂ©nomĂ©nal, la Final Cut propose de nouvelles quĂȘtes ainsi que de nouveaux lieux et personnages. Elle intĂšgre Ă©galement de nouvelles fonctionnalitĂ©s, comme la possibilitĂ© de customiser intĂ©gralement les touches pour que les contrĂŽles collent le plus Ă vos prĂ©fĂ©rences. Elle propose qui plus est un mode Hardcore, oĂč les jets de dĂ©s ont encore plus de chance de rater (je ne savais pas quâil y avait plusieurs niveaux de difficultĂ© au hasard !). Dernier ajout notable : le voyage rapide, qui se dĂ©bloque Ă partir du moment oĂč vous obtenez une carte. Je pense avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte un peu tard et je nâai pas vraiment pu faire honneur Ă cette nouvelle fonctionnalitĂ©, car elle ne fonctionnait pas tout le temps, la faute Ă divers Ă©lĂ©ments scriptĂ©s vraisemblablement.
Il existe une forme de cycle jour/nuit dans le jeu. Toutefois, le temps passe uniquement quand vous ĂȘtes dans des dialogues ou que vous lisez un livre. En parlant de passer le temps, si vous en avez et que vous vous sentez lâĂąme dâun metteur en scĂšne, vous pourrez essayer le mode Collage du jeu. Câest un outil qui vous permet de faire de la mise en scĂšne et de crĂ©er la reprĂ©sentation parfaite pour une capture dâĂ©cran lĂ©gendaire. Vous pouvez choisir lâenvironnement du jeu que vous souhaitez, y intĂ©grer les personnages que vous voulez et leur faire faire les actions que vous imaginez.

Pour clore ce chapitre, parlons succinctement hasard, JDR et jeu vidĂ©o. A titre personnel, autant dans les campagnes de JDR que je fais avec des amis, jâarrive Ă accepter facilement les alĂ©as du hasard, autant dans Disco Elysium jây ai eu bien plus de mal. Cela ne sâapplique peut-ĂȘtre pas Ă toutes les situations prĂ©sentes dans le jeu mais câest un feeling gĂ©nĂ©ral. LâĂ©chec Ă©tait difficilement acceptable lorsque mes compĂ©tences Ă©taient plus quâhonorables, car jâavais cette impression de cassure de lâaction, du dynamisme que je pouvais projeter dans la scĂšne. LĂ oĂč dans des campagnes JDR, jâai lâimpression que peu importe lâissue du jet, il y aura des consĂ©quences directes : câest du oneshot, donc il faut quâil se passe quelque chose en rĂ©action Ă lâaction ayant eu lieu. Câest sĂ»rement dĂ» au fait que le hasard est omniprĂ©sent dans un JDR et que le maĂźtre du jeu doit faire avec de lâimprovisation et de la crĂ©ativitĂ© en permanence. Alors que dans Disco Elysium, nous sommes face Ă quelque chose de forcĂ©ment scriptĂ©, les possibilitĂ©s ne pouvant ĂȘtre infinies. Il y a plusieurs quĂȘtes et parfois des possibilitĂ©s dâembranchements dans le jeu mais rien qui nâinfluence rĂ©ellement et fondamentalement la fin principale, ce qui peut paraĂźtre paradoxal pour un jeu de cet acabit. Tout ce paragraphe pour dire quâĂ mon sens, la transposition dâune campagne de JDR en format vidĂ©oludique nâest pas parfaite dans le cas de Disco Elysium, tout simplement parce quâil nây a pas rĂ©ellement de MJ et surtout, car il nây a pas dâimprovisation possible, ce qui peut entraĂźner une interruption brutale du dynamisme. Je me demande si cette impression de cassure ne pourrait pas ĂȘtre attĂ©nuĂ©e en ayant encore plus de possibilitĂ©s dâembranchements et ainsi de consĂ©quences sur de multiples Ă©vĂ©nements ? Car toute la problĂ©matique rĂ©side au fond dans le fait quâil faut compenser le manque de MJ. Cela nâenlĂšve rien Ă la qualitĂ© du jeu mais câest une rĂ©flexion qui mâa animĂ©e lors de mon aventure et au moment dâĂ©crire les lignes que vous avez sous les yeux. Â
## La boule Ă facettes

En parlant de qualitĂ©, faisons un rapide topo sur les graphismes et les performances. Disco Elysium est loin dâĂȘtre un jeu gourmand sur le plan purement technique. Il y a nĂ©anmoins un ralentissement assez important lors de chaque sauvegarde rapide ou automatique. Il est aussi parfois difficile de distinguer lĂ oĂč il est possible de marcher.
La Final Cut a laissĂ© entrer la rĂ©solution 4K dans le monde du Disco. Nâayant cependant pas de tĂ©lĂ©viseur en mesure dâafficher cette rĂ©solution, je ne peux me prononcer sur le rendu. De toute façon, je ne pense pas que lâon joue Ă Disco Elysium pour ses graphismes, malgrĂ© le charme que le jeu peut avoir sur cet aspect. En effet, le monde est esthĂ©tiquement inspirĂ© de lâimpressionnisme Ă lâorigine. Il y a ce cĂŽtĂ© aquarelle, avec des couleurs chaudes, parfois flashy, mais ce sont souvent les nuances de gris ou de couleurs monotones qui se retrouvent prĂ©gnantes, ce qui colle bien Ă lâunivers.Â
## La fiĂšvre de lâElysium

Câest avec certitude que je peux dire que Disco Elysium est un vĂ©ritable OVNI : une vĂ©ritable Ćuvre VĂ©hiculant le Nectar dâun Imaginaire. Câest Ă©galement le meilleur jeu auquel jâai jouĂ© depuis la pĂ©riode 2018-2019 avec mes aventures sur God of War, Red Dead Redemption 2 et Kingdom Come Deliverance. Le jeu ne plaira pas Ă tout le monde, cela est clair et net, mais si les jeux narratifs ne vous rebutent pas, si lâextravagance ne vous fait pas peur et si lâabsurditĂ© vous enchante, alors câest le jeu pour vous. Â
DerriĂšre le coup de maĂźtre quâest Disco Elysium, le temps nâest malheureusement pas au beau fixe. Le studio ZA/UM est en proie Ă une grande crise interne : trois projets avortĂ©s (une extension Ă Disco Elysium, une suite et une nouvelle IP), un quart de lâĂ©quipe en danger de licenciements, crunch, burnout, harcĂšlements, discriminations,⊠Sans compter que Kurvitz, le designer et scĂ©nariste principal de Disco Elysium, ainsi que le directeur artistique Aleksander Rostov et Helen Hindpere, la scĂ©nariste principale de la Final Cut, ont quittĂ© le studio en 2022 dans des circonstances floues, dans un dĂ©part qualifiĂ© « dâinvolontaire ».
Cependant, jâai envie, et mĂȘme besoin de garder espoir quant au dĂ©veloppement dâune suite tant la fin du jeu me laisse sur un sentiment dâinachevĂ©, mais un inachevĂ© pensĂ© et voulu. AprĂšs la quarantaine dâheures quâil mâa fallu pour avoir devant mes yeux les crĂ©dits, câest avec un grand plaisir et une nouvelle Ăąme de dĂ©tective que jâai commencĂ© Ă me replonger dans une nouvelle partie. Forte dâun certain nombre de connaissances sur lâunivers et avide dâen percer les mystĂšres encore en suspens, jâembrasse ainsi mon rĂŽle de Flic de lâApocalypse, et superstar Ă mes heures perdues, Tequila Sunset is back baby !Â

Khobrah ·
deleted-268·Noka_the_Witch ·
Mixvis ·
Reunsss ·
Khobrah ·
Krys-redfield ·
Khobrah ·